《魔兽世界》8.25射击猎人天赋选择
魔兽世界是魔兽一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的世界射击经典英雄角色,还有史诗级别的猎人故事线与背景故事 ,庞大的天赋世界观,加上多样的选择职业玩法 ,很好的魔兽配合体验 ,让这款游戏一直处于世界RPG的世界射击顶峰 ,猎人是猎人8.25非常不错的一个职业,很多玩家都表示想知道魔兽世界8.25射击猎人天赋怎么点 ,天赋来看看8.25射击猎人天赋选择。选择
《魔兽世界》8.25射击猎人天赋选择
首层(15级)天赋
狙击高手 :瞄准后的魔兽一次免费奥射/多重对手感影响非常大,并且省却的世界射击集中值带来的循环加速可以与底层天赋箭在弦上联动,更快的猎人刷好百发的CD。百发期的天赋免费奥射也是一个很重要的填充 。*推荐
*毒蛇钉刺:看上去很美好,选择多线有救了,实际的伤害却根本对不起它消耗的集中值和GCD。*不推荐
*夺命黑鸦:实际上我也没试过黑鸦到底好不好,反正没人用。主要还是狙击高手太强了。*不推荐
*二层(30级)天赋
精确瞄准:俗称的“斩杀”。与一般斩杀不一样 ,它还有反斩效果 。选择这个天赋基本上可以说让射击多了一个机制。注意只有瞄准才有正反斩的增伤效果。*推荐
*乱射:伤害和触发都很糟糕,完全无法同台竞争。*不推荐
*爆炸射击 :只有在抢大量集群小小怪伤害的时候(比如已经消失的收割、小水滴 、新兵等)才有丁点用,其他时候就连AOE伤害都不一定比得过正反斩,更别提它对单体基本0提升了 。*不推荐
*三层(45级)天赋
开拓者:在一些需要快速赶路且不需要输出的场合效果明显 ,比如刷幻化 ,M吉安娜转阶段打断第一个镜像等。(不知道新团本巨鳗的游泳能不能加速呢 ?)*可选
*自然治愈:团本常驻,效果一般但是聊胜于无。*推荐
*伪装:野外必备,打大米如果有它也会方便不少 ,比如自由赶狗,联盟围攻跳河,跳怪等 。假死伪装很好用。*可选
*四层(60级)天赋
稳固集中:8.0机制原因必备 ,现已过气 。*不推荐
*行云流水:单体与印记比相差5%-10%左右 ,胜在操作简单 ,懒人和大米可以选用。*可选
*猎人印记 :最强单体天赋,AOE就算忽略掉印记 ,在现在的大米环境 ,AOE伤害也不会比行云差太多 。*推荐
**20190715更新*看到有人对描述行云的这一段有疑问,稍作解释。
首先 ,行云加成的是两箭急速射击,吃集火和激涌这两个特质 ,而这两个特质在DPS上是稍逊弦律和千里的。
其次 ,行云主打的急速射击CD几乎固定,不受急速影响,个数有限 ,在嗜血或斩杀阶段很吃亏 。印记主打的瞄准在这方面就优秀的多。
再次,印记加的是全伤,无论武器及附魔特效 、饰品、精华还是底栖散件特质都能加成。
最后,没有说行云不能用 ,我一般做任务啥的都是行云。只是团本伤害差距确实摆在那里 。
当然 ,5%-10%这个差距肯定不是精确的,是我经验所得 。
8.1版本因为装备的关系 ,玩了大半个版本的行云,后期才改用印记。
基本上只有我一个人在推行云,而且从WCL上来看农家乐也只有我一个人用行云打的稍微好看点。
但是综合表现还是不行 ,归根结底还是行云确实和印记有差。
五层(75级)天赋
天生狂野:非常注重保命的话还是可以选的 。*可选
*迅疾如风 :对移动帮助非常大 ,而且解除定身效果可以解不少技能 。*推荐
*束缚射击:定身时间加强到8秒以后是一个很强的软控制,但可惜始终是个软控制 ,而且需要配合。*可选
*六层(90级)天赋
致命射击 :后期开始兴起的选择,好处是加快循环,提高弦律覆盖;坏处是特质要3弦律才好发挥 。*推荐
*弹幕射击:除了大战场大团对冲刷点伤害或者刷怪以外没啥用 ,不契合射击猎AOE机制。*不推荐
*二连发:小爆发 ,可以单独使用也可以配合大爆发百发使用。*推荐
*底层(100级)天赋
箭在弦上:与各种天赋特质精华等有配合,百发是射击最强最重要也是唯一一个爆发技能,加快它的冷却时间很重要。*推荐
*荷枪实弹:说不定以后根据时间轴会出现选用这天赋的可能性 ,但这触发率和触发的效果太感人了 。*不推荐
*穿刺射击:BUFF完还是伤害低 ,参考首层那两个渣渣 。*不推荐
*主流天赋总结
11X3X31印记
根据不同的战斗环境选择致射或二连。
11X2X31行云
PVP天赋
强化百发百中、生存战术 、驱散射击。*推荐
*因为不熟PVP ,所以请自行选择 。